Package javax.accessibility
Java Accessibility API包由8个Java编程语言接口和6个Java编程语言类组成。 这些描述如下。
Interface Accessible
Interface Accessible是Java Accessibility API的主要接口。 支持Java Accessibility API的所有组件都必须实现此接口。 它包含一个方法getAccessibleContext ,它返回类AccessibleContext的实例。
Sun认为,如果该程序要与辅助技术兼容,那么实现此接口是作为Java应用程序用户界面一部分的每个对象的绝对最低要求。
Class AccessibleContext
AccessibleContext表示所有可访问对象返回的最小信息,通过在实现Accessible接口的对象上调用getAccessibleContext方法获得。
此信息包括对象的可访问名称,描述, role和state ,以及有关对象的父级和子级的信息。
此外,还包括JavaBeans™属性更改支持,以允许辅助技术了解可访问属性的值何时更改。
AccessibleContext还包含用于获取有关组件的更具体的可访问性信息的方法。
如果组件支持它,这些方法将返回一个实现以下一个或多个接口的对象:
- AccessibleAction - 对象可以执行一个或多个操作。 此接口为辅助技术提供标准机制,以确定这些操作是什么,并告诉对象执行这些操作。 在AccessibleContext上调用
getAccessibleAction方法时,任何可以操作的对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleComponent - 该对象具有图形表示。 该接口为辅助技术提供标准机制,以确定和设置对象的图形表示。 在AccessibleContext上调用
getAccessibleComponent方法时,屏幕上呈现的任何对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleSelection - 该对象允许选择其子项。 此界面为辅助技术提供标准机制,以确定当前选定的子项以及修改选择集。 在AccessibleContext上调用
getAccessibleSelection方法时,任何具有可以选择的子项的对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleText - 对象在显示屏上显示可编辑的文本信息。 此接口为辅助技术提供标准机制,以通过其内容,属性和空间位置访问该文本。 当在
getAccessibleText上调用getAccessibleText方法时,包含可编辑文本的任何对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleHypertext - 对象在显示器上显示超文本信息。 该接口为辅助技术提供标准机制,以通过其内容,属性和空间位置访问该超文本。 当在
getAccessibleText上调用getAccessibleText方法时,任何包含超文本的对象都应返回实现此接口的对象。 - AccessibleValue - 对象支持数值。 该接口为辅助技术提供标准机制,以确定和设置对象的当前值,以及最小值和最大值。 在AccessibleContext上调用
getAccessibleValue方法时,任何支持数值的对象都应返回实现此接口的对象。
Class AccessibleRole
此类将Accessible对象的角色封装在用户界面中,并通过在getAccessibleRole上调用getAccessibleRole方法获得 。
可访问的角色包括“复选框”,“菜单项”,“面板”等。这些角色由此类中的常量标识,如AccessibleRole.CHECK_BOX, AccessibleRole.MENU_ITEM,和AccessibleRole.PANEL 。
此类中的常量表示常见对象角色的强类型枚举。
此类的公共构造函数已被故意省略,应用程序应使用此类中的一个常量。
尽管此类预定义了大量标准角色,但它是可扩展的,因此将来可以添加其他程序员定义的角色,而无需修改基类。
Class AccessibleState
此类封装了Accessible对象的特定状态。 可访问状态包括“武装”,“忙碌”,“已检查”,“聚焦”等内容。这些角色由此类中的常量标识,如AccessibleState.ARMED, AccessibleState.BUSY, AccessibleState.CHECKED,和AccessibleState.FOCUSED 。
Accessible对象的所有状态的总和称为AccessibleStateSet ,可以通过在getAccessibleStateSet上调用getAccessibleStateSet方法获得 。
此类中的常量表示常见对象角色的强类型枚举。 此类的公共构造函数已被故意省略,应用程序应使用此类中的一个常量。 尽管此类预定义了大量标准角色,但它是可扩展的,因此将来可以添加其他程序员定义的角色,而无需修改基类。
Class AccessibleStateSet
此类封装了Accessible对象的状态集合,并通过在getAccessibleStateSet上调用getAccessibleStateSet方法获得 。
由于对象可能具有多个状态(例如,它可能都是“已检查”和“聚焦”),因此需要此类来封装这些状态的集合。
该类中的方法用于检索状态集上的各个AccessibleStates 。
Class AccessibleBundle
此类用于维护强类型枚举。 它是AccessibleRole和AccessibleState类的超级类。 程序员通常不直接与此类交互,而是使用AccessibleRole和AccessibleState类。Interface AccessibleAction
任何可以执行一个或多个操作的对象都应该支持AccessibleAction接口。 此接口为辅助技术提供标准机制,以确定这些操作是什么以及告诉对象执行这些操作。 任何可以操作的对象都应该支持这个接口。 应用程序可以通过首先获取AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleAction方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleAction接口。 如果返回值不是null ,则对象支持此接口。
Interface AccessibleComponent
屏幕上呈现的任何对象都应支持AccessibleComponent接口。 该接口为辅助技术提供标准机制,以确定和设置对象的图形表示。 应用程序可以通过首先获取其AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleComponent方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleComponent接口。 如果返回值不是null ,则对象支持此接口。
Interface AccessibleSelection
AccessibleSelection接口为辅助技术提供标准机制,以确定当前所选子项的内容,以及修改选择集。 具有可以选择的子节点的任何对象都应该支持AccessibleSelection接口。 应用程序可以通过首先获取AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleSelection方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleSelection接口。 如果返回值不是null ,则对象支持此接口。
Interface AccessibleText
接口AccessibleText是制作富可编辑文本Accessible的合同。 并非所有显示在屏幕上的文本都是丰富且可编辑的(例如,按钮,标签,菜单等中包含的文本,用户不应操作)。 但是,如果包含可编辑文本的对象必须与辅助技术进行互操作,则必须实现AccessibleText接口。此接口支持在像素坐标和给定像素坐标处的文本之间进行切换,以检索文本中给定位置之前,之前或之后的字母,单词和句子。 此接口支持检索文本中给定位置(字体,字体大小,样式等)的字符属性,以及获取所选文本(如果有),文本长度以及文本插入符号的位置。
应用程序可以通过首先获取其AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleText方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleText接口。 如果返回值不是null ,则对象支持此接口。
Interface AccessibleHypertext
任何在显示屏上显示超文本信息的对象都应支持AccessibleHypertext接口。 此接口为辅助技术提供标准机制,以通过其内容,属性和空间位置访问该文本。 它还提供了操作hyperlinks的标准机制。 应用程序可确定是否一个目的是通过首先获得支持AccessibleHypertext的接口其AccessibleContext (见Accessible ),然后调用的AccessibleContext的()方法AccessibleContext 。 如果返回值是扩展AccessibleHypertext的类,则该对象支持AccessibleHypertext。Interface AccessibleHyperlink
作为超链接的对象应支持AccessibleHyperlink接口。 将通过在AccessibleHypertext对象上调用getLink方法来返回实现此接口的对象。Interface AccessibleValue
任何支持数值的对象(例如,滚动条)都应支持AccessibleValue接口。 该接口为辅助技术提供标准机制,以确定和设置数值以及获得最小值和最大值。 应用程序可以通过首先获取其AccessibleContext (参见Accessible )然后调用getAccessibleValue方法AccessibleContext来确定对象是否支持AccessibleValue接口。 如果返回值不是null ,则对象支持此接口。
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接口摘要 接口 描述 Accessible 接口Accessible是辅助功能包的主界面。AccessibleAction 任何可以执行一个或多个操作的对象都应该支持AccessibleAction接口。AccessibleComponent 屏幕上呈现的任何对象都应支持AccessibleComponent接口。AccessibleEditableText AccessibleEditableText接口应由在显示器上显示可编辑文本信息的所有类实现。AccessibleExtendedComponent 屏幕上呈现的任何对象都应支持AccessibleExtendedComponent接口。AccessibleExtendedTable 类AccessibleExtendedTable提供有关以二维表格式显示数据的用户界面组件的扩展信息。AccessibleExtendedText 该AccessibleExtendedText接口包含不被提供的其他方法AccessibleText接口。AccessibleHypertext AccessibleHypertext类是在显示器上显示超文本信息的所有类的基类。AccessibleIcon 任何具有关联图标的对象(例如按钮)都应支持AccessibleIcon接口。AccessibleKeyBinding 任何具有键盘绑定的对象都应支持AccessibleKeyBinding接口,例如可用于选择对象的键盘助记符和/或键盘快捷键。AccessibleSelection 此AccessibleSelection接口为辅助技术提供标准机制,以确定当前所选子项的内容,以及修改选择集。AccessibleStreamable 所述AccessibleStreamable接口应该由实施AccessibleContext呈现在显示屏幕上的部件的后面的原始流的任何组分。AccessibleTable 类AccessibleTable描述了以二维表格式呈现数据的用户界面组件。AccessibleTableModelChange AccessibleTableModelChange接口描述了对表模型的更改。AccessibleText AccessibleText接口应由在显示器上显示文本信息的所有类实现。AccessibleValue 任何支持数值的对象(例如,滚动条)都应支持AccessibleValue接口。 -
类摘要 类 描述 AccessibilityProvider 辅助技术的服务提供商接口(SPI)。AccessibleAttributeSequence 此类收集共享相同连续属性集的文本范围以及该组属性。AccessibleBundle 用于维护强类型枚举的基类。AccessibleContext AccessibleContext表示所有可访问对象返回的最小信息。AccessibleHyperlink 在超文本文档中封装链接或一组链接(例如客户端图像映射)AccessibleRelation 类AccessibleRelation描述了实现AccessibleRelation的对象与一个或多个其他对象之间的关系。AccessibleRelationSet 类AccessibleRelationSet确定组件的关系集。AccessibleResourceBundle Deprecated. This class is deprecated as of version 1.3 of the Java PlatformAccessibleRole 类别AccessibleRole确定组件的角色。AccessibleState 类AccessibleState描述了组件的特定状态。AccessibleStateSet 类AccessibleStateSet确定组件的状态集。AccessibleTextSequence 该类收集了一段文本的关键细节。